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动作格斗

死神vs火影jojo版全人物

死神vs火影jojo版全人物

大小:120.61MB版本:v1.3.5

类别:动作格斗时间:2022-11-23 09:27

厂商:未知

死神vs火影jojo版全人物是一款非常有意思的改版,能够让玩家在游戏中体验到各种不同的JOJO角色,可以进行挑战;拥有多种不同的游戏模式与玩法能够满足玩家们的乐趣,给玩家带来不一样的游戏体验,欢迎玩家下载。

破解说明

解锁全人物

游戏亮点

-能够在这里更好的为您提供更丰富的玩法,虽然有些任务的恢复程度可能还不到位,但是整体上是非常合理的;

-大部分任务已经划分得很好,这是一款根据游戏原作改编的精彩的游戏内容,带来了更多的最新的游戏战斗体验;

-完美还原了JOJO系列的所有角色和技能,拥有非常丰富的精彩的打斗场面,像素风格为游戏增添了不少乐趣。

游戏玩法

1,可以先普攻,到踢飞的时候不要a,走过去u然后瞬步放西撒的援助,然后再一气大招,A痛

2,普攻4段下来一半可以幽步,看不见对方人,但打得到,只要熟练这样可以一条血

3,下u,上u,一套普攻,重复,可以按此基础改进

4,u连到5下一停等到,连击5的字没有在接普工反复几次对面就挂了

游戏攻略

a/d在三阶属于中上水准

adj(伤害5)/adu(伤害150)一般一般...真的很一般

k有不错的跳跃能力,但始露的空战能力并不是特别强,易被抓落点,慎用。

kj(伤害4)前摇与后摇较短,范围一般,有闪花,僵直长且落地后基本无后摇,可以接除了su/wj以外的所有技能,若被闪花刮中也有较长的僵直让你反身接j。因此常用于起手试探。

ku(伤害8)少数在空中可以释放的飞行道具(且属于二级飞行道具),但由于命中率极低,并且有着较长的后摇,能少用就少用。

j(伤害3+3+4+6)速度中等及以上,范围较大,因为没有L的纽带,极其不适合走A,因此切记可以瞎放j,但可以通过多种其余技能纽带的切换来迷惑对手。如:j-u(因为第一j造成的僵直较短,所以看不出来,可迅速拦下敌方的飞行道具或是起到骚扰敌人的效果)jj/jjj-sj(迷惑对手来抓你普攻的僵直,从而达到截击瞬步的效果)jjj-wu【但这些纽带不建议多用,因为始露的大部分技能后摇都偏长,一旦出现了失误,很容易被人抓住后摇反打一套。】

sj(伤害打满11.5,放入wj连招中为10)前摇短,持续时间长,可接wu ,有L的纽带但是偏后。该技能有利弊,利:可以持续判定对面的瞬步后摇,使得截瞬的成功率大大增加,且近身人物不容易接近,如:小李。弊:非常容易被飞行道具截击,如果对面是香磷这种飞行道具多的请一定要减少该技能的使用频率。

wj(伤害8)核心技:可以接u/sj/wu/wi有一个非常明显的释放动作,后摇略大。因此wj一般用于后手使用而不是先手强开。视野消失期间处于无敌状态(三帧前摇过后进入九帧无敌)因此可以用幽步+wj的操作来立刻解除自身的僵直从而躲掉一些辅助技能如:井野。wj不要用的太频繁,配合着wj和sj使用才能发挥出最大的效果。

u(伤害8)发动速度中(属于二级飞行道具)但u的后摇也足够长,虽然可以打出比较强的压制效果,但也很容易被对手瞬步后抓住后摇。因此需要在远距离才可以使用,用u-sl-sj/wj打出一个不错的迫瞬截瞬的效果,没有命中就看情况选择ad走开,或wj/sj继续进行追击。

wu(伤害13)发动速度与前后摇都属于中上水平,但可以通过sj/wj的衔接来将前摇减少部分。在三阶之中wu的升空距离非常优秀,同时因为三阶的制空能力普遍不是很强。虽然有着比较长的后摇,但依然可以较为频繁的使用。释放后依然可以进行跳跃两次,以此来调整落点/进行空瞬,防止被抓。但始露的wu非常害怕小李的u抓后摇,因此对付小李需要减少该技能的使用频率。且wu在某一些较高的台阶 如(宇智波村)可以快速的接近落脚点,从而再次组织wj-wu来进行进攻。

su(伤害5)虽然是投技的判定,但是相比于金鸣的su逊了不是一点点啊,发动时间慢,后摇也较长。不建议使用,只建议用在连招中,偶尔可以来个出其不意,比如:反身su截击瞬步(概率很小就是了)

I(伤害28)值得注意的一点为释放后会向后位移一段距离,运用得当的话,可以防止某些捕捉技能进行捕捉(如小李u)其余没太大的特色。

wi(伤害30)在3.3中加入了超级刚身,使得空放的安全性有所增加,但依然不建议裸放使用。只有前中部分拥有超级刚身,所以依然还是可以抓住后摇的。

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