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ns模拟器yuzu安卓

ns模拟器yuzu安卓

大小:18.58MB

语言:简体中文系统:Android

类别:趣味娱乐时间:2023-09-20 15:24

yuzu模拟器APP任天堂switvh模拟器的手机端软件,可运行switvh手游,也可以免费云玩手游。为你提供大量的秘钥文件、驱动文件、游戏Rom等,全都是免费使用的。可随时进入软件下载,点击图中的地址复制到浏览器中就可以随时的使用啦。

yuzu模拟器手机版key+驱动文件+游戏ROM下载

yuzu官方终于推出安卓版模拟器啦!小编找来了yuzu模拟器手机版所需的驱动文件,附赠目前可玩的游戏ROM资源,

下载链接在此:https://pan.baidu.com/s/1kGCp19XeSNNt7k5Km3gOhA?pwd=9999

软件介绍

yuzu 是 Citra 的创建者为 Nintendo Switch 开发的实验性开源模拟器。

它是用 C++ 编写的,考虑到了可移植性,并积极维护针对 Windows、Linux 和 Android 的构建。

使用教程

1、从本站下载yuzu模拟器安卓手机版,小编这里演示的已经是汉化后的安装包,并且为黄金版(付费捐赠版),不过模拟运行switch游戏rom的操作过程是一样的,大家看了就懂了

2、点击继续之后,我们要添加switch的固件keys文件,这个prod.keys是switch模拟器必备的固件,本文稍后会有链接下载,下载完毕后记住文件夹并选择即可

3、像这样,找到下载了prod.keys文件的目录,选择即可。如果不选的话,就会出现“您的rom已加密”的提示

4、随后我们要选择游戏rom文件的目录,然后模拟器就会自动识别里面的游戏了。小编会在下文提供yuzu模拟器可玩的switch游戏下载链接

5、下载到游戏文件后,点击授权使用文件夹,确定即可

6、目录选择完毕,一切就绪!点击继续即可进入模拟器啦

7、小编此前下载到手机的switch游戏,现在已经刷新出来了

8、点击图标进入游戏,如果出现“An error occurred initializing the video core”

这通常是由不兼容的 GPU 驱动程序引起的。安装自定义 GPU 驱动程序可能会解决此问题。

目前yuzu模拟器只有骁龙处理器的驱动,如果报这个错可能是你没打对应驱动,如果打了驱动还不行就是处理器不对那只能等更新了。

软件问题

为什么我们需要查询缓存?

许多 GPU 公开计数器,用于从 GPU 执行的各种命令收集数据 - 例如绘制了多少像素或生成了多少三角形。游戏在需要使用这些计数器时使用查询来获取这些计数器并将其加载到内存中。

yuzu 的查询缓存负责跟踪 Switch 游戏的 GPU 计数器的值以及来自游戏的服务查询请求。

它是干什么用的?

有些游戏可以利用这些获取的数据来进一步优化其渲染。例如,使用称为遮挡剔除的SUPER MARIO ODYSSEY常用技术来优化其渲染的三角形数量。

遮挡剔除是一项功能,当相机当前未看到对象时,该功能会禁用对象的渲染,因为它们位于屏幕外或被其他对象遮挡(遮挡)。

在 中SUPER MARIO ODYSSEY,游戏首先渲染简单的边界框,覆盖将在屏幕上渲染的所有对象。然后,它查询渲染到每个框的像素数,并且仅渲染其对应框具有渲染的任何像素的真实对象。

同样,Splatoon游戏使用像素计数来检查给定角色正在触摸谁的墨水。游戏会测试盟友墨水和敌人墨水,如果两项测试都失败,则角色不会站在任何墨水中。

软件背景

发展与挑战

yuzu 已经有一个多年前开发的查询缓存。然而,这个实施并不完美,存在很多问题。仅举几例:

除了像素计数之外,它不能容纳任何查询

未能以正确的顺序写入内存

它不会使后来被其他查询类型覆盖的查询失效

我们的常驻 GPU 开发人员Blinkhawk着手重新设计查询缓存以解决这些问题并使代码现代化。但是,正如他后来发现的那样,这并不容易。

回想一下,查询缓存通过在主机 GPU 上运行查询来工作。事实证明,弄清楚如何使其在主机 GPU 上工作实际上是整个重写过程中最困难的部分,因为 Switch GPU 的功能与 Vulkan 等主机图形 API 公开的内容之间存在显着差异。

在开发过程中,Blinkhawk 在主机 GPU 查询方面遇到了两大挑战。首先,出于性能原因,我们无法在处理命令后立即将命令提交给主机 GPU。我们需要对它们进行批处理以获得合理的速度水平。这就引出了一个问题:我们什么时候需要执行查询并同步内存?

一旦您开始游戏,游戏就会开始查询以获取 GPU 计数器。通常情况下,当渲染完成时,Switch 的 GPU 会在计数完成后立即获得结果。但是像 一样SUPER MARIO ODYSSEY使用遮挡剔除的游戏会产生大量查询。

因此,如果我们尝试运行所有这些查询并以相同的方式将结果写入主机(用户)的 GPU 上,则在绘制每个场景元素以写回计数器后,GPU 会严重停滞。

为了防止这种情况发生,只要游戏请求 GPU 等待命令完成渲染,Blinkhawk 就会同步内存。这允许高效的批处理,以及在等待使用计数器值之后发生的 GPU 命令。

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