我独自升级(Solo Leveling:ARISE)手游是一款根据同名漫画改编的游戏,扮演系统主角,在全新的世界中挑战升级,完成系统任务,不断的提升角色实力。游戏中还原了漫作中的精彩画面,独自享受系统福利,使用各种技能消灭虚空怪物,在异世界开启全新的冒险篇章!
游戏介绍
[随着强劲的武器、华丽的技能变化的游玩趣味]
根据武器/技能的组合,千变万化的帅气动作战斗。
通过极限闪避躲过怪兽的攻击,在刹那间用QTE技能命中,拿下致命一击伤害!
[亲手操作原作猎人]
人类最强兵器“崔中寅”、魔兽化能力拥有者“白律浩”、流丽且强大的“车慧怡”
能亲眼见到原作超高人气猎人们的宝贵机会!
享受各种猎人、各种能力,以及在此基础上创造出的丰富的战斗策略吧!
[变化的地下城“传送口”,与规模庞大、极具压迫性的boss的正面对决]
随着玩家成长变化的怪兽地下城“传送口”,
组合猎人、制定战略,通关并领取奖励吧!
还可以体验规模巨大的地下城组团战、与boss的对抗,
争分夺秒的限时挑战玩法!
游戏亮点
游戏尽可能地还原了原作的场景,世界观,以及人设,
玩家可以操纵主角开始拳拳到肉的战斗体验。
超一流的韩风APRG游戏来袭,
一起在我独自升级的世界中成为最强的猎手!
游戏评价
~氛围渲染~
从视频来看,游戏并没有针对末日这个题材进行过多的渲染,大部分内容都是以主角战斗的画面为主,因此在压迫感上就要欠缺许多,也无法体会到末日场景下的那种绝望,更像是以爽文男主小说的色调风格在进行。
~美术劣势~
抛开末日这个题材,游戏的打斗特效我认为并不算突出,可能是因为它刻意压低亮度的原因,每个角色在打斗时产生的粒子特效并不亮眼,这主要还是因为建模与场景上的风格不统一造成的,3D的场景加上漫画般的角色建模这俩种视觉效果碰撞在一起产生了浓烈的违和感,难以融入到一起。
~操作上限~
从角色花里胡哨的动作设计来看,游戏的操作上限应该会很高,像是连续技、组合技这些考验反应能力的设计都是需要有较高反应能力才能够实现的,放在一个冒险类题材中也可以通过操作上的乐趣来弥补跑图上的枯燥感,如果游戏上线之后能够在操作上更加细致化一些相信能够吸引不少热爱格斗类的玩家。