Cheat Engine中文名称叫作CE修改器。这款大名鼎鼎的游戏内存修改器相信很多游戏玩家都使用过吧,像很多的游戏为了达到一些效果都可以通过这款修改器来进行修改,当初4399游戏火爆的时候,很多玩家都是用这款修改器来对游戏进行修改的。现如今,它依旧强大给力,目前很多游戏的修改都会用到这款修改器,建议大家可以下载收藏起来。
功能介绍
新建扫描标签
从表单中生成通用修改器lua脚本
显示CT表的lua脚本
创建窗体
重新同步lua
设置自定义十字线
在游戏窗口中锁定鼠标
反汇编输出
使用Windows调试符号
查找内存
查找汇编码
分配内存
分离代码
注入DLL
自动汇编
十六进制扫描
使用方法
首先双击程序进行打开,然后在语言选择界面提供英文和中文两种语言选择,既然大家需要的是CE修改器中文版。那么这里就选择中文。
然后进入到主界面,点击文件下面的第一个图标来选择一个需要修改的游戏程序。
选择好之后,您就可以根据自身的需求来进行正式的修改了。
使用案例
比如想对电脑自带的蜘蛛纸牌游戏进行修改。首先需要对精确数值进行查找,这里所说的精确数值指的分数、金钱、血量等一些游戏当中显示的数值。
首先通过CE修改器找到蜘蛛纸牌游戏的进程并将其打开。因为系统不同,可能进程名称不一样,您可以根据进程左边的进程图标进行判断。
蜘蛛纸牌默认给的初始分数是500分,所以在值这项框中输入数字500,然后点击首次扫描,会扫描出结果,这项结果当中其中的一项就表示分数。
因为扫描出的结果很多,所以还不知道具体是哪一个。您可以可以移动一张牌,让分数减到499分,结果也会相应的显示,有的时候可以准确给出结果,有的时候会缩小范围,我们这里出现了2个,我们可以试下第一个,双击数值让它可以出现在下方的编辑框当中。
在弹出的改变数值编辑框当中随便输入一个整数,我这里输入的66666,然后点击确定。
然后在移动一张牌,你会看见分数变成了666666,则表示修改成功了。
更新日志
v7.3(2021-08-28)
补充和更改
大尾数自定义类型。您可以根据需要在设置中启用它们。
通用扫描仪现在比较基址。(如果有多个寄存器就很方便了)
ceshare的翻译支持
Smartedit现在还可以处理isPointer和isOffset内存
参考函数滤波器的改进
PE部分显示/解析地址
D3D挂钩现在会问你是否确定要使用它(以防意外点击)
内存视图十六进制视图:现在可以显示自定义类型,更改的内存保护取决于所选的字节(范围)
中断和跟踪窗口现在支持搜索引用地址、引用字节和指令
当您更改内存记录值时,您可以引用该值并对其应用数学运算
添加了文件-最近加载的菜单列表
添加了自动保存选项(在设置中)
补充。的netcore支持。netcore数据收集器
在CE lua脚本窗口中增加了语法检查菜单选项
在自动汇编器和CE Lua脚本窗口中添加了标签。如果使用Lua脚本,则在加载表时从左到右加载选项卡
无优先级基础语法检查Alloc的64位AOBScan脚本时,请询问用户是否理解jmp指令长度为14字节
一些附加的查找列表首选项
找出现在哪些访问/写入将地址解析为字符串(如果有时间的话)
CEShare现在有了一个带桌面的游戏列表
AA:Dealloc(*)-现在释放所有已分配脚本的内存
AA:取消注册符号(*)-现在取消注册所有注册脚本的符号
增加了一个更人性化的。网络检查员
自动附加功能不能自行开启
CEShare现在有一个所有可用表的列表
现在,在重载状态下,代码剖析处理重新定位的内存模块
Lua公式扫描有一个允许多线程的备用扫描选项
改变存储记录的值现在可以处理数学了
修正
自动汇编器:修复了使用模板添加新脚本时获得奇怪数量的新内存的问题
2GB以上区域的未知初始值扫描失败
解决了用地址代替类型转换的问题。(拥有一个名为float的内存记录会破坏将要使用的AA脚本)
AMD对DBVM的支持
设置窗口中显示的记忆记录热键在前面。然后单击确定将其设置为
复制表单设计器中的粘贴错误
热键交换逗号和句号显示
解决了强制模块加载的一些问题。如果失败,请不要永久冻结CE
打开流程后,本地自动装配将失败
基于指针映射的重新扫描
Kerneldebug在较新版本的Windows上更稳定
Lua/Mono:更好地支持utf8字符串
Lua/Mono:支持使用Mono但不统一的目标
卢阿/莫诺:UWP的目标是更好地工作
自动填充函数不再是小写函数,如果它们是Lua函数的话